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遊戯王ZEXAL ナンバーズ語呂合わせの@wikiへようこそ! このサイトでは『遊戯王ZEXAL』および『遊戯王ZEXALⅡ』に登場するカード『 ナンバーズ[No.] 』に関する語呂合わせや元ネタ、カード詳細などを載せています。 誰でも自由にページの作成・更新を行う事ができます 荒らしは他の方への迷惑行為となりますので、ご遠慮ください。 メインのページへは右のメニューにある「ナンバーズ一覧」からどうぞ
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当wikiは、復活の呪文スレの住人であれば誰でも編集できます。 特に、語呂合わせ復活の呪文用語集 と おまじない辞典 の更新を重点的に行っていますので 皆さんの協力をお願いします。 wiki編集の練習用の「物置ページ」を用意しました。どうぞご利用ください。 ┗(^o^ )┓三-!! 当wikiでは荒らし対策のため、編集に一部の制限を設けています。 項 目 可否 既存ページの更新 可 新規ページの作成 不可 ページ名の変更 不可 ファイルのアップロード 不可 その他の注意事項です。 wikiメンバーの登録および募集は行っておりません。 当wikiについての要望や問い合わせなどは、復活の呪文スレに書き込みをお願いします。
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物置ページ この顔文字(?)にピンと来た人は、相当の「復活の呪文スレ通」といえますw そう、ここは物置。 wikiの練習用に、ご自由にお使いくださいw 2chの復活の呪文スレやらよっち@ほ~むやら初代まとめサイトやら、 いろいろ消えている今日この頃。 ドラクエ11で復活の呪文熱が個人的に高まった勢いでなにやら作った。 語呂合わせ復活の呪文スクショ集(初代まとめサイト風HTML形式) https //www.axfc.net/u/3867350.lzh https //www.axfc.net/u/3867351.lzh https //www.axfc.net/u/3867352.lzh 要7zip形式の解凍ソフト 都合によりドラクエ1のみだけど、おまけもあるよ。 ドラクエ2のほうは、ラルス王にしゃべらせるわけでもなく見た目が地味。 ツールまかせで出力できないからHTML編集大変で断念した。 - - -
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『語呂合わせ復活の呪文』 古代中国(夏王朝もしくは殷王朝とも)のとある一地方の 16の県からなる羅流(らりゅう)州に呪術師を自称する一人の男がいた 名は語 呂合(ご りょごう) 彼は、死者を甦らせる研究を行っていた。 というのも、当時度々大規模な洪水を起こし民衆を苦しめた長江、 それを何とかするための治水工事を計画・指揮したが、道半ばで やはり洪水に呑まれ命を落とした、米 卯世(べい うせい)を復活させるためである。 そして、彼が、25年の歳月を費やして研究し、辿り着いた方法は、 64種の今でいう漢字の元型にあたる文字の1つが書かれた蛍光性を持つ丸い石、 その中から20個を選び出して、死者の亡骸の側に特定の順番で並べて その20文字を読み上げるというものである。 これにより、奇跡的に復活を果たした米 卯世により、頓挫していた治水工事は再開され、 完成後は、百年に渡り洪水が起こることは無かったと言われる。 現代、RPGというコンピュータゲームの一ジャンルで 国民的な人気を誇る『ドラゴンクエスト』シリーズ その第1作目の物語は、この逸話を元にしているという見方もある。 ラルス16世という王様(羅流州は"らるす"とも読める)が登場し、 ゲームを中断し後日再開するために必要なパスワード「復活の呪文」を教えてくれたり、 また、洪水により溢れ出る水流が、荒れ狂う竜に見立てられることもよくあるからだ。 ちなみに、その選び出され特定の順番で並べられた20個の蛍光石に書かれた文字は、 当時の言葉としては意味を成さなかったようだが、それを現在の漢字にあてはめ さらにその読みの最初の音を取り出していくと、次の様に意味の通るものとなっている よみがえり きれあくりゆう うちはたせ ろとよ (蘇り、斬れ!悪竜、討ち果たせ!! ロトよ) また、そればかりか、この20文字は、パスワード「復活の呪文」としても使え これにより、よみがえる勇者はレベル20で名前は「こめうせ」である。 この偶然から、基本的に意味不明な文字列になってしまう「復活の呪文」の中から 意味のある文字列を探し出す行為を、呪術師"語 呂合"に敬意を表し "語呂合わせ"と称して、某巨大インターネット掲示板の片隅では、今も行われている。 民明書房刊 「死者蘇生術探求の世界史」 より
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DQ1の語呂合わせ復活の呪文特有のおかしな部分 DQ2の語呂合わせ復活の呪文特有のおかしな部分 紛らわしいが矛盾しない部分 DQ1の語呂合わせ復活の呪文特有のおかしな部分 A.本来入力不能な勇者名 勇者の名前に数字やハイフンを含む、または一文字目が空白文字である B.フラグとアイテムの不一致 ドラゴンを倒していないのに“おうじょのあい”を持つ ゴーレムを倒していないのに“ほのおのつるぎ”を装備 ゴーレムを倒していないのに“みかがみのたて”を装備 入手した事が無いはずなのに“しのくびかざり”を持つ C.アイテムがありえない組み合わせ “ロトのしるし”を持っていないのに“にじのしずく”を持つ “にじのしずく”を持っていないのに“ロトのつるぎ”を装備 “にじのしずく”や“あまぐものつえ”を持つのに“ぎんのたてごと”を持つ “にじのしずく”を持つのに“たいようのいし”を持つ “にじのしずく”を持つのに“あまぐものつえ”を持つ アイテム欄の8個目に“にじのしずく”を持つ アイテム欄の8個目に“ロトのしるし”を持つ場合、7個目に“にじのしずく”を持つ “しのくびかざり”を複数持つ 他、本来ひとつしか無いはずの重要アイテムを複数持つ FCのDQ1では、薬草と鍵を除くアイテムは8個持つことができる。 アイテムを得ると上の空欄から順番にアイテム欄が埋まる。 使ったり売ったりして消費しても空欄が残り、1点物のアイテムは並び替えが出来ない。 “たいようのいし”と“あまぐものつえ”を渡すことから、アイテム欄の空欄はふたつできる。 D. 経験値の矛盾 フラグ、もしくは所持アイテム(ロトの鎧など)を手に入れるために必要な固定敵討伐で手に入る経験値より少ない経験値しか持っていない。 また、ロトの剣を手に入れるには竜王城の前にある毒沼と内部のバリアを越えるための回復手段が必要である。 (薬草6個では足りないのでホイミを覚えていないレベル1や2では不可能) DQ2の語呂合わせ復活の呪文特有のおかしな部分 A. 仲間の状態によるゲーム上の不一致 サマルトリアの王子がいるのに、王子捜索フラグが「最終状態」でない サマルトリアの王子がいないのに、スタート地点がムーンペタ以遠である ムーンブルクの王女がいるのに“ラーのかがみ”を持つ ムーンブルクの王女がいないのに、船を持つ ムーンブルクの王女がいない、もしくは、いてもアバカム未修得で船もないのに、スタート地点がラダトーム以遠である B. 仲間の有無とアイテム所持の不一致 サマルトリアの王子がいないのに、以下のアイテム・装備品を持つ てつのやり、はがねのつるぎ、はがねのよろい、はがねのたて、てつかぶと、かぜのマント、ラーのかがみ ムーンブルクの王女がいないのに、以下のアイテム・装備品を持つ みかわしのふく、あまつゆのいと C. フラグとアイテムの不一致 グレムリンを倒していないのに、船を持つ 船を持っていないのに、紋章を持つ 船を持っていないのに、テパの水門を開いている 船を持っていないのに、海底洞窟の浅瀬を開いている 船を持っていないのに“みずのはごろも”を制作中 “みずのはごろも”を制作中なのに、“みずのはごろも”と“あまつゆのいと”を同時に持つ テパの水門を開いているのに“すいもんのかぎ”を持つ テパの水門を開いていないのに“つきのかけら”を持つ テパの水門を開いていないのに、海底洞窟の浅瀬を開いている 海底洞窟の浅瀬を開いていないのに“じゃしんのぞう”を持つ すべての紋章を持っていないのに“ルビスのまもり”を持つ D. アイテムがありえない組み合わせ ローレシアの王子ひとりなのに“かわのよろい”を複数持つ “やまびこのふえ”を持つのに“ふねのざいほう”を持つ “ロトのかぶと”を持つのに“ロトのしるし”を持つ “みずのはごろも”を3つ以上持つ 他、本来ひとつしか無いはずの重要アイテムやモンスターのドロップアイテムを複数持つ DQ2では“やくそう”“どくけしそう”“せいすい”“キメラのつばさ”“ふくびきけん”を除いた全てのアイテムは、すでに誰かが持っている場合、敵からの宝箱で2つめの入手は不可能。 落とした宝箱の中身が入手不可能なものの場合、中身はゴールドに変わる。 そのためDQ2では、敵からの宝箱でしか手に入らないアイテムは1つしか入手できない。 なお、ローレシア王子とサマルトリア王子の初期装備である“かわのよろい”は非売品のため、ローレシア王子ひとりなのに“かわのよろい”を2つ持つ状態は有り得ない。 また、ムーンブルク王女の初期装備もどちらも非売品であるため、彼女と合流する前に、ゆうれいから“ぬののふく”、まじゅつしから“ひのきのぼう”を入手してもそれぞれ2つが限度。 E. 船の有無とアイテム所持の不一致 船を持っていないのに、以下のアイテム・装備品を持つ (アイテム) ふねのざいほう、やまびこのふえ、きんのカギ、ろうやのカギ、すいもんのカギ、せかいじゅのは つきのかけら、せいなるおりき、じゃしんのぞう、ふっかつのたま (装備品)ひかりのつるぎ、はやぶさのけん、ミンクのコート、みずのはごろも 【除外事項】 アバカムの呪文があれば、船を持っていなくても手に入るアイテム・装備品・紋章 (アイテム)ロトのしるし、あくまのしっぽ (武器)ロトのつるぎ、おおかなづち、ドラゴンキラー、いかずちのつえ (防具)まほうのよろい、ガイアのよろい、ちからのたて、ロトのたて、ロトのかぶと (紋章)月・水・太陽 F. “じゃしんのぞう”の有無とアイテム所持の不一致 “じゃしんのぞう”を持っていないのに、以下のアイテム・装備品などを持つ いなずまのけん、はかいのつるぎ、ロトのよろい、あくまのよろい、しにがみのたて ふしぎなぼうし、ルビスのまもり 命の紋章 G. ゲームシステム上の異常 本来、それぞれ1つずつしか装備できない武器・鎧・盾・兜を2つ以上同時に装備している。 H. 経験値の矛盾 フラグ、もしくは所持アイテムを手に入れるために必要な固定敵討伐で手に入る経験値より少ない経験値しか持っていない。 (全員がその状態ではアウトだが、仲間が居る場合は死者に経験値が入らないことを利用できる点に注意) なおDQ2の場合、復活の呪文を聞くことまでをプレイに含めるとするなら、「出力可」であることが条件となる。 紛らわしいが矛盾しない部分 A. 低レベルにもかかわらず大量のゴールドを所持 復活の呪文で再開するたびに元に戻る宝箱があるので、経験値を取得せずにゴールドだけ増やすことは根気次第で可能。 DQ2なら福引券を利用すれば復活の呪文での再開すら必要ない(はず)。 現実的には途中経過をセーブせずに増やし続けるのは無理そうだが。
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第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ ※ 第3回 では女商人たんとともに、語呂合わせ復活の呪文スレのこれまでのあゆみを振り返っています。 第1回 ~あまった2ビットの使用方法を推察する~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 なぜか 5さんが私を出してくれたのと、中の人の趣味で私の登場となりました。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゼシカ センセイノ ノリと|l╋)つ| ニバンセンジ ダナンテ イワナイデー. /{'||┃| ||. ``もテ' || では、テキストを配ります。前スレになりますが、 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1166968262/740 を開いてくださいね。これによると 「薬草と鍵の管理は、それぞれ3ビットでいいはずなのに、 ガードを堅くするために、わざわざ4ビットで管理してある」 といった内容が書かれていますね。 じゃあ、もし薬草と鍵の管理を3ビットずつ、計6ビットで行っていたとしたら、 あまった2ビットは、何に使われていたのでしょうね…私の憶測ですが、ちょっと考えてみますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イキナリ ムズカシイハナシニ ナッチャッタカナ? ノリと|l╋)つ| ガンバッテ ツイテキテネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 740 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/07(水) 19 47 41 ID ZYIdllqm0今日は、ホントにチラシの裏的なレスを。まあ、一応スレの内容には沿ってるかな?おととい、 734を友人のPCから投下させてもらったとき、友人らにもこのスレの話をした。DQ1の復活の呪文は、チェック前の段階では薬草・鍵を15個まで持てるようになっているという話をするとプログラムが趣味で、情報処理の国家資格も持っている友人は興味ぶかそうに聞いていた。DQ1の復活の呪文は、内部的にはおそらく2段階に分けて復活の呪文のチェックをしているのだと思う。1、チェックサムが合わなければ、もちろん不正な呪文(薬草・鍵・アイテムOK、チェックのみNGの状態)2、薬草や鍵の数が7個以上なら、不正な呪文(いつも苦労させられる例の箇所)よっちさんのサイトでの解説によると、薬草・鍵の所持数はそれぞれ4ビットで管理しているようで、そのためかdq1pswd.exeでは、これらの数に最大15までが指定できるようになっている。ただし実際には、それぞれ6個までしか持てないので、3ビットしか要らないはずだが…?もし、最初から薬草・鍵を15個まで持てる仕様になっていれば、上記の2の部分ですでに呪文が完成しているということになり、より多くの呪文がチェックを通過してしまう。つまり、呪文の捏造がしやすくなってしまうということだ。それを防ぐため、チェック前の最大所持可能数と実際の最大所持可能数を変え、ここでもう一度チェックするようにして、不正な呪文を通さないガードを堅くしたのではなかろうか。先の友人は、こう言っていた。「俺だったら『名前に数字が入っている』『重要アイテムが複数個など、ありえない組み合わせでアイテムを持っている』これを検出した段階で不正な呪文とするようにプログラミングする」確かにそのほうがガードはより堅くなるが、メモリの少なかった当時は容量的にそこまで作る余裕もなかったのだろう。(もし、そこまでチェックが厳しかったら、こんなに多くの語呂合わせ呪文は生まれなかっただろうなw)ついでに、もうひとつプログラム的な話をすると・武器を持っていない→「なし」という名前の攻撃力0の武器を装備している・鎧を持っていない→「なし」と(ry・盾を(ryということなんだろうなw 次に、皆さんがいつも使っている「DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム」を 起動してみてください……はい、立ち上がりましたか? 右のほうに「フラグ」という項目がありますね。これは上から順に 「竜の鱗を装備したか?」「戦士の指輪を装備したか?」「沼地の洞窟のドラゴンを倒したか?」 「ゴーレムを倒したか?」「死の首飾りを手に入れたか?」になっています。 フラグは降りているか(0)、立っているか(1)だけの判定ですみますので、 おそらく2ビットあまっていたとしたら、2本のフラグが用意されていたと思います。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ギャルゲー トカデ アソンデイルヒトニハ ノリと|l╋)つ| フラグ トイウコトバハ オナジミデスヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || DQ1には、一見、フラグが必要そうに見えても、ゲーム上の仕様でフラグを使っていない箇所もあります。 まず「ローラ姫を助けているか?」。これは、彼女からもらえる「王女の愛」を持っているかどうかで 判定しています。「王女の愛」を持っていれば助けている、持っていなければ助けていない。 そして「呪われているか?」これは、呪われた状態で復活の呪文を聞くことができないようになっているので ゲームとしてのフラグは必要ですが、復活の呪文にフラグを埋め込む必要はありません。 呪われたままお城に入ろうとすれば、まず入口にいる兵士に追い出されますし 全滅して直接王様に会おうとしても、王様からもつまみ出されてしまって、復活の呪文は聞けません。 えーっと…連投規制回避のため、いったんここで休憩にしましょうね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ムリヤリニ オウジョノアイヲ ワタソウトスル ノリと|l╋)つ| アノループニモ チャント イミガアッタンデス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || はい、講義再開ですよ~ さっきとは逆に「ゲーム内にはフラグは存在しないけれども、復活の呪文にだけフラグが用意されている」 というパターンもあります……わかりますか? これはDQ2になるんですが「水の羽衣」の完成判定です。 羽衣職人のドン・モハメからは「日を改めて取りに来い」と言われますが、 宿屋に泊まっても何をしても、日は改まりません。 復活の呪文を聞いてゲームを終えて、それを再開したときに、はじめて日が改まったことになります。 つまり、羽衣を作成中かどうかのフラグは、 ゲームの中ではなく、復活の呪文のほうに埋め込まれているんです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシモ ミズノハゴロモ ノリと|l╋)つ| ソウビ シテミタイナー. /{'||┃| ||. ``もテ' || さて、最初の話に戻りましょう。 「もし薬草と鍵の判定がそれぞれ3ビットずつだったら、どんな2本のフラグが用意されていたか?」 まず考えられるのは「虹のしずくを使ったか?」だと思います。使っていれば1、使っていなければ0。 このフラグがあれば、虹のしずくを一度使って橋をかけてしまえば、しずくはもう壊れちゃってもかまいません。 そのぶん、道具欄がひとつ空きますので、冒険はちょっぴり楽になりますね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノカワリ ウミガ ナナイロニカガヤク イベントハ ノリと|l╋)つ| イッカイシカ ミラレナイヨ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それともうひとつは「竜王に会ったか?」。会っていれば1、会ってなければ0。 よく考えたら、一度戦って破れて、また会いに行ったのに、 初対面みたいに接されるのは、確かに不自然ですものね。 もちろん、最近のドラクエシリーズでは、中ボスやラスボスの台詞には、 初対面のときと2回目以降のとき、それぞれが用意されているみたいですよ! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソロソロ ネムクナッテキタヒトモ イルカナ? ノリと|l╋)つ| ネチャダメヨ! ザメハ!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || でも、テキストにもあるように、薬草や鍵をそれぞれ3ビットで管理して、 復活の呪文が通りやすくなってしまったら、パスワードの意味が無くなってしまいます。 そんな状態で、もし仮に「虹のしずく」の使用をフラグで管理していたとしたら、 いきなり見覚えのない橋がかかっていて、竜王のいる魔の島に渡れる、なんてことにもなっちゃいます。 リムルダール西の海岸へはレベル10にもならないうちに行けちゃいますから、 そこで橋を渡られたら、ゲームデザインも何もあったものではありませんよね。 だから、やっぱり薬草と鍵は、ゲームでは3ビットぶんしか持てないのに、 チェックでは4ビット使っているんでしょうね! でも、最大所持数が「6個」になってるのはなぜでしょう? もしかしたら、この数も開発中に何回も変わったかもしれませんね。 というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~! _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ナガナガト カキコミシテシマッテ ノリと|l╋)つ| ゴメンナサイ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第2回 ~「正しい復活の呪文」の割合ってどのくらい?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義2》 みなさんこんにちは、新スレおめでとうございます。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私が復活の呪文について、ちょっとお話をしたいと思います。 聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ツギノ スレデハ ケンジャサンガ ノリと|l╋)つ| デテクルカモ シレマセンヨ. /{'||┃| ||. ``もテ' || 復活の呪文には「正しいもの」と「間違っているもの」がありますよね。 では、正しい復活の呪文の割合はどれくらいなんでしょうか。 気になりませんか? ちょっと計算してみましょうね。 * * * 復活の呪文に使える文字は、「あ~ぼ」の64種類で、 復活の呪文は20文字からなります。 総数は64^20… あらやだ、電卓が限界突破して止まっちゃったわ。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 キョウノ タメニ ケンジャサン カラ モラッタ |!リ#゚ -゚ノ《||》 アタマガ サエルホンヲ ヨンデ キマシタ! ノリと|l╋)つ| . /{'||┃| ||. ``もテ' || そこで考え方を変え、「呪文が違う」と判定されるポイントを越えることを 考えてみましょう。チェックポイントは、薬草の数と鍵の数、アイテム、 そしてチェックコードです。1つずつ見ていきましょう。 薬草と鍵の個数 0~6個(7種)が正しい範囲ですが、呪文では0~15個(16種)の範囲で記憶します。 つまり正しい範囲に収まる確率は 7/16 となります。 アイテム (なし)を含めて15種類のアイテムが存在しますが、呪文は4ビット(16種)データです。 つまり正しい範囲に収まる確率はアイテム1個当たり 15/16 となります。 チェックコード チェックコードはゲーム上では確認できませんが、8ビット(0~255)のデータです。 このうち正しいと判断されるのは「0」ただ一つだけ。つまり 1/256 の狭き門ですね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 EXト Gノ サイダイチ 65535 ハ |!リ#゚ -゚ノ《||》 16ビットノ サイダイチ ナンデスヨ ノリと|l╋)つ| 8ビットノ サイダイチ 255 ト アワセテ. /{'||┃| || イロイロナ ゲームデ ミカケマスヨネ?. ``もテ' || さて、役者は揃いました。あとはコレを掛け算するだけです! 7/16 * 7/16 * (15/16)^8 * 1/256 薬草 鍵 アイテム8個 チェックコード これは8桁の安物電卓でもできますから、良ければ試してみてくださいね。 答えは… 約0.0004… 1/2500くらいとなります! でも 1/2500 と言われてもピンときませんね。どれくらい難しいことになるんでしょうか。 復活の呪文の1文字(あ~ぼ)は64種類ですから、語呂合わせ検索機能で 「?」を1つ使えば、64/2500個の呪文が見つかる事が期待できます。 2つなら、4096/2500となり、1を越えます! これが何を意味するかと言うと、 「?が2つあれば呪文が1つくらいは見つかる」ということなんです! 実際、語呂合わせ検索機能でも「?」は2つ前後で済みますよね。 また、判定の厳しい「薬草&鍵」を通しておけば、確率は1/400程度と大幅に上がります! 「?」を2つ使った語呂合わせ検索ならば、10個くらい見つかる計算になります。 後の18文字は割と自由にできるから、好きなテーマで呪文が作れるということなんですね。 ただし、意味が通る文にするために、戦いは続くわけですが… _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 キョウノ オダイハ サンスウ デシタ ノリと|l╋)つ| チョット ムズカシカッタ カナ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第4回 ~なぜ“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義4》 みなさんこんばんは。 12でも、ちょっと顔を出させていただきましたが、 DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 今回は事情が事情だけに、原稿を用意する期間がほとんどありませんでしたので、 至らない点もあるかと思いますが、ぜひ聞いてくださいね♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コンカイバカリハ 「シンスレ オメデトウ ゴザイマス」 ノリと|l╋)つ| トハ イエマセンネ…. /{'||┃| ||. ``もテ' || 昨年は「くさなぎは はだかでそとよ ほらたいほ なのさ」という語呂合わせ復活の呪文が ツイッター上で話題になり、ブログやニュースサイトでも取りあげられ、 「情強」と呼ばれる人々が集まる2ちゃんねるの「ニュース速報板」にもスレが立ったとか…。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 なんだか、そのへんの新書に有りがちなタイトルのようですが、 今回はこの理由について、私見を述べさせていただきたいと思います。 その理由は、四つほど挙げられるかと思うのです。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 コノ フッカツノジュモン デハ ノリと|l╋)つ| レベル26ノ ユウシャ 「イ6ササ」 ガ フッカツシマス!. /{'||┃| ||. ``もテ' || まず一つ目は、何と言っても「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの 人気と知名度の高さでしょう。 「ファミコン初のRPGは?」というと、難しい質問になります。 発売時期では、確かパソコンから移植された「ハイドライド・スペシャル」になりますが 知名度という点では、その数ヶ月後に任天堂から発売された「ゼルダの伝説」になるでしょう。 しかし、これらのゲームはARPG、アクション・ロール・プレイング・ゲームだったので コマンド入力式のRPGということになれば「ドラゴンクエスト」が最初なのではと思います。 このアクション要素の一切ない地味なRPGは、任天堂の中の人も最初は 「こりゃああかんで」という感想を持ったそうですが、徐々に注目をあび、販売本数を伸ばしていきます。 まさに典型的な「口コミでジワ売れ」のゲームだと言えるのではないでしょうか。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソノゴ ドラクエノ シンサクヲ ハツバイビニ ゲットスルコトハ ノリと|l╋)つ| トテモ ムズカシイコトト ナリマシタヨネ. /{'||┃| ||. ``もテ' || そして二つ目は、その特徴的な「コンティニュー」にあったと思います。 当時のゲームは、ゲームオーバーになったら、そこでお終い。 初代ドラクエのスタッフの多くが開発に携わった「ポートピア連続殺人事件」でも、 お話の途中経過を何かに記録するということはできず、エンディングを見ようと思えば 最初から最後まで通して捜査(プレイ)をしなければなりませんでした。 ドラクエでは「復活の呪文」というパスワードを用意することで、 「途中経過を記録して、次回はその続きから遊ぶ」という遊び方ができるようになりました。 いわゆる「コンティニュー」ですね。 ただし、この復活の呪文、当時の子供たちはその書き取りにとても苦労をさせられたのです。 「ぬ」と「め」、「わ」と「ね」など、よく似た文字を間違って書き取ってしまい ゲームを再開できず、「じゅもんが ちがいます」との非情な言葉を何度も投げかけられました。 特にドラクエ2では、最大で50文字以上にもなる書き取り作業と入力、 そして、それが間違っていたときの絶望感は、今でもトラウマになっているプレイヤーは多いでしょう。 そんな苦労だらけの「復活の呪文」を、捏造ツールを使って自由自在に操る人々は へぼ詩j…あら、ごめんなさい。「呪文職人」として、一目置かれた存在となっているのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソレデモ ジブンデ ソダテタ サイキョウキャラノ 「フッカツノジュモン」 ヲ ノリと|l╋)つ| イマデモ オボエテイルッテヒトモ オオイハズ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || さらに三つ目として、ドラクエ1の発売当時から面白い「復活の呪文」が数多く存在して 「マル勝ファミコン」などのゲーム雑誌で大きく取りあげられていたことが挙げられます。 「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや」 俳句や川柳と同じように五七五調になっているドラクエ1の復活の呪文に 人々によく知られている本物の俳句が通用してしまいました。 「ばしや」は、かわず…これは蛙のことです…が飛び込む音にも聞こえますし この俳句の詠み人である松尾芭蕉(ばしよ)とも一文字違いという、ものすごい偶然です。 ほかにも、野球選手やプロレスラーの名前が連ねてある復活の呪文、 「マル勝ファミコン」という雑誌が世界一であると賞賛する復活の呪文もありましたね。 こうして「復活の呪文」というものが、よりプレイヤーに深く刻み込まれたのでしょう。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トウジノ 「マルカツ」 ノ スタッフノカタハ ノリと|l╋)つ| ゴジブンデ フッカツノジュモンヲ カイセキ ナサッタノデショウカ?. /{'||┃| ||. ``もテ' || 最後に四つ目です。 時を経て、この復活の呪文が解析され、 誰もが自由自在に自分好みの復活の呪文を作れるようになりました。 ドラクエ1の語呂合わせ復活の呪文の捏造は、 易しすぎず、難しすぎずの程良いバランスを保っていると思いませんか? あまりに簡単に捏造できてしまっては、ありがたみが薄れてしまいますし、 かと言って難しすぎると、呪文の捏造そのものが苦行になってしまいます。 この捏造は、とりあえず文章になっているといった呪文から、本格的に作り込んだ俳句、 さらに、このスレで「難呪文」と呼ばれている特別な呪文にいたるまで、さまざまな遊び方ができます。 ドラクエシリーズは他のRPGと比べたとき、そのゲームバランスの良さが高く評価されています。 この復活の呪文の捏造も、その絶妙な難易度こそが 今でも一部の人々から支持されている理由なんでしょうね。 _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ソシテ フッカツノジュモンノ ネツゾウガ ヨリ ミヂカニナッタ ハイケイトシテ ノリと|l╋)つ| dq1pswd.exe ノ サクシャ 「ヨッチ」 サンノ ソンザイハ ハズセマセンヨネ!. /{'||┃| ||. ``もテ' || それでは、まとめに入ります。 「なぜドラクエの“語呂合わせ復活の呪文”は、未だに根強い人気なのか?」 1、「ドラゴンクエスト」というゲームそのものの人気・知名度が高い 2、初代ドラクエ発売当時のプレイヤーに「復活の呪文」が強く印象づけられている 3、初代ドラクエ発売当時から、多数の面白い「語呂合わせ復活の呪文」が出回っていた 4、「語呂合わせ復活の呪文」の捏造の難易度が絶妙である 私は、このように考えています。 これをお読みになっているあなたは、どう考えますか? それでは、今回も戯れ言に付き合っていただき どうもありがとうございました♪ _r===、. | || † ||. ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 スレッドノ ソクシノ ハンテイハ 30レスガ メヤスダトカ… ノリと|l╋)つ| アト ヒトイキデス!!. /{'||┃| ||. ``もテ' || 第5回 ~復活の呪文捏造は健康に良い?~ 《即死回避のための女僧侶たんによる復活の呪文講義5》 みなさんこんばんは。DQ3から参りました女僧侶です。 スレッドというのは、立ったばかりであまりにレスがつかないと 「即死」といって、すぐに落ちてしまいます。いわば、スレにザキがかかるわけですね。 それを防ぐために、私も力及ばずながら協力させていただきたいと思います。 ご用とお急ぎでない方は、私のおしゃべりを聞いていってくださいね♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ゴロアワセ フッカツノ ジュモン スレニハ スレタイニ トオシバンゴウガ ツイテイマセン ノリと|l╋)つ| ワタシノ コウギノ バンゴウガ ソレニ ナルノカナ? . /{'||┃| || ショウニンチャンガ ゲストデ キテクレタ コトモ アッタノデ ジッシツ 6ツメ デスネ . ``もテ' || 俳句と復活の呪文の捏造。このふたつはよく似ていると言われます。 どちらも最初にテーマを決めて、どんな言葉を盛り込んでいくのかを考えます。 そして、表現に深みを持たせたり言葉の据わりを良くするために、言葉を選びつつ それが決められた文字数に収まるように、文を練っていきますよね。 では、ここからが今回のお話の本題です。ズバリ言いましょうね。 “復活の呪文の捏造”は、とっても身体にいいことなんです! 俳句のような言葉遊びには脳の血流量を増やし、脳を活性化させる効果があるそうなんです。 ひところブームになった「脳トレ」よりも、認知症の予防や改善に役立つといいます。 人間の身体は使いすぎてもいけませんが、まったく使わないのもいけません。それは脳も同じことですよ。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ニンゲンノ カラダハ ツカワナケレバ タイカスル, テキドニ ツカウト ハッタツスル, ツカイスギルト イシュクスル ノリと|l╋)つ| コレヲ 「ルー ノ 3ゲンソク」 ト イイマス. /{'||┃| || . ``もテ' || 呪文を捏造しているときに、文字や単語を考えたり、それを入れ替えたりしているうちに ついつい熱中してしまって時の経つのを忘れてしまった…。 職人さんなら誰もが経験していることと思いますが、これもいいことなんですよ。 こうやって捏造に集中している間は、一種の「催眠」状態になっています。 催眠なんて聞くとちょっと怖いですが、例えば電車の中で本を読んでいて、内容に集中しているときは 周りの騒音や電車の揺れも気になりませんよね。それと同じで日常的に経験していることです。 催眠状態に入って、脳を刺激しながら捏造作業に集中する。 このように「責任が無く、適度に緊張感がある」という状態は、精神的にとてもいいことなんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 マッタク テガ ハナセナイヨウナ ジョウタイニモ ナラズニ ノリと|l╋)つ| ジブンノ ペースデ シュウチュウシタリ . /{'||┃| || チョット キュウケイシタリ ジユウニ デキルトイウノモ イイコトナンデスヨ. ``もテ' || 呪文捏造は、大きく二つの段階に分けることができます。 一段階目は、チェックサムエラー以外のエラーを全て取り除いて「仮OK」の状態に到達するまで。 そして二段階目は、語呂合わせ検索を終えて呪文が完成するまでです。 これは私見なんですが、こうやってステップを踏んで捏造していくのが 作業にメリハリをつけて脳を刺激するのに一役買っていると思うんです。 ほら、この板で取り扱っているFFやDQを思い出してみてください。 物語の中盤に大きな山場があって、なんとなく「二段階」になっているゲームって多くありませんか? FF5では、エクスデスを倒したあとに第一世界と第二世界が融合するという大事件が起きますし FF6では、魔大陸でアルテマウエポンを倒すとケフカが三闘神の力を暴走させて世界が崩壊します。 もしかしたら、人はこういった二段階での区切りを無意識に好んでいるのかもしれません。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 ワタシノ シュッシンサク DQ3ニモ 「バラモス」 トイウ オオキナ ヤマバガ アリマス ノリと|l╋)つ| コノ マオウヲ タオスト ギアガノ オオアナガ ヒライテ . /{'||┃| || アレフガルド ニ イケルヨウニ ナルンデス . ``もテ' || さらに呪文が完成したあとにも、脳への楽しみが残っています。 それは、あなたの捏造した呪文に良い反応があったり、 ブログやニュースサイトで記事になったり、動画サイトに投稿されたりしたときです。 人間は社会的動物ですから、やはり他人に良く評価されると嬉しいものです。 まして、自分が好きでやっていることで認められたとしたら、最高に幸せでしょう。 このときのあなたには脳内麻薬「ドーパミン」が分泌されて、とてもいい気持ちになっています。 ドーパミンの適度な分泌は、心と体の健康にすごくいいんです。 _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 トハイエ ドーパミン ハ フエスギルノモ ヨクアリマセン ノリと|l╋)つ| ゲンカク ヤ モウソウ ガ オコッタリ キョウハク シンケイショウ ナドヲ ヒキオコシテシマウ オソレガ アリマス. /{'||┃| || . ``もテ' || この復活の呪文スレには、FFDQ板の数多くのスレのなかで「一番」があると思います。 それは…申し上げにくいんですが……………住人の平均年齢。もちろん、高いほうで…。 呪文を作っている職人さんも、それを読むことで応援しているROMの皆さんも 会社の健康診断で気になる項目が一つや二つありそうな感じです。 でも、復活の呪文の捏造で脳を活性化して、適度に緊張して、精神的に良い状態になり さらに良質の脳内麻薬を分泌することで、健康を維持できたら…。 それがひいては、医療費の削減につながっていくかもしれません。 今回はなんだか、これまでとやや趣向が違うようなお話でしたが まぁ、たまにはこういう“変化球”も有りなんじゃないでしょうか。 それでは皆さん、長々とおつきあいいただき、どうもありがとうございました♪ _r===、 . | || † || . ├rァツ勹サ。 |!リ#゚ -゚ノ《||》 イマカラ スウジュウネンゴノ ロウジンホーム デハ ノリと|l╋)つ| ニュウキョシャタチガ パソコンノ マエニ スワッテ イッシンフランニ フッカツノ ジュモンノ ネツゾウヲ ヤッテイル. /{'||┃| || …カモ シレマセン . ``もテ' ||
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《賢者たんによるDQ2の復活の呪文講義》 新スレおめでとうございます。そして、新年あけましておめでとうございます。 遅ればせながらDQ3から参りました女賢者です。 なにやら縛りでおまじないを封じる方が現れたとか。 では、そろそろ縛りでDQ2の呪文をメインに投稿する方が現れないとも限りませんね。 今日はちょっとしたDQ2の語呂合わせについてコツを伝授しに来ましたので聞いてくださいね♪ , -, 、、 //ノ=o=) 川 ゚.ー゚ノ,┳ ツギノスレヲ マチキレズ ノノ/jつ~)つ トウジョウ シテシマイマシタ ! んく/_jゝ┃ ひJ ┃ ■ どこから文字を埋めたら良いのか 通りにくいところから攻めるのがセオリーなのはDQ1と一緒のようです。 さて、DQ2の復活の呪文で通りにくいところというのは……。 15~16文字目の「ローレシアの王子の所持アイテム数」部分。 文字数を4の倍数にしていない場合は最後の2文字。 サマルトリアの王子やムーンブルクの王女がアイテムを持っている場合は、 装備の自由度が少ない後ろから。 はい、DQ1の「鍵と薬草」に比べるとたくさんの制約があるようですね。 (参考 ttp //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_10f.html) そして、始めの2文字でスタート地点が決定する事を覚えておきましょう。 ロンダルキアは避けた方が無難かもしれないですね。 クリア不能や脱出不能の呪文はあまり好ましくないようですので。 > 1.ローレシア,サマルトリア,ムーンペタのいずれかからスタートするもの > 2.ロンダルキア以外からのスタートで,船を持っているもの > 3.3人そろっていてムーンブルクの王女がレベル23以上であるもの (ttp //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/hpd2_12.html より) ※ 2. の条件は船の代わりに金の鍵でも良い。 ※ 3. の条件は王女のアバカムの代わりに(船or金の鍵)+牢屋の鍵でも良い。 , -, 、、 //ノ=o=) 川 ゚.ー゚ノ,┳ DQ1 ニクラベテ DQ2ノ ジュモンスウガ スクナイノモ ノノ/jつ~)つ ジョウケンヲ ミテイタダケレバ ナットク デショウカ ? んく/_jゝ┃ ひJ ┃ ■ 文字数と難易度の関係 パーティー人数とアイテムの数から文字数はおおよそ決定します。 ただしチェックサムが通りさえすれば、文字数は前後しても通ります。 文字数の効率は高い程良いとされる事を踏まえ次のようにしましょう。 語呂合わせで未確定文字“・”(DQ1のツールの“?”に相当)を入力して、 概略チェックNGとOKの境目の文字数を割り出し、+1~2文字した文字数。 アイテム数は少ない方が当然簡単になるのです。 不正なアイテムを持っていれば不正な復活の呪文となるからです。 装備不能なものを装備している場合も不正な復活の呪文となるので、 サマルトリアの王子やムーンブルクの王女がアイテムを持っていると 難易度は上がるようです。 でも、装備可能であれば重複装備は通ってしまうところが笑えますね。 すなわち短い呪文ならば比較的簡単なのではないかと思うわけでした。 というわけで、私の講義はこれで終わりです。ご静聴ありがとうございました~! , -, 、、 //ノ=o=) 川 ゚.ー゚ノ,┳ トハイエ DQ2ノ ツールノ マチジカンノナガサガ ノノ/jつ~)つ ネツゾウガフエナイ サイダイノリユウ カモシレマセンネ んく/_jゝ┃ ひJ ┃
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「かきこめぬ/きせいちゆうね/だいこうは/ここで」 (書き込めぬ。規制中ね。代行はここで) 勇者:らふこひ(レベル12) 規制中でも書き込めるシベリア超速報板には、 任意の板・スレにレスを転送(配達)してくれる「シベリア郵便局」スレがあります。 「郵便局」で板内検索をし、該当のスレが見つかったら 以下の枠内(依頼用テンプレ)をコピペし、【本文】の下に代行してもらう文を書き込んでください。 【依頼に関してのコメントなど】 よろしくお願いします。 【板名】 FF・ドラクエ 【スレ名】 【wiiでも】語呂合わせ復活の呪文【ふっかつ】【スレのURL】 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1353499206/【名前欄】【メール欄】sage【本文】↓ 【本文】より下には代行してもらう文以外を書かないでください。その下の部分が丸々コピペされて届きます。 依頼は、一レス一件でお願いします。 配達してもらったら、きちんとお礼のレスをしましょう。
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スレッドデータバンクより 1. スレッドの速さ レス数 日付時刻 1 2008-12-24 19:53:42 101 2009-01-23 08:27:09 201 2009-02-14 03:55:00 301 2009-03-20 21:15:31 401 2009-05-13 22:57:07 501 2009-08-15 03:15:20 601 2009-12-24 20:55:56 701 2010-04-15 22:54:40 770 2010-06-03 20:03:40 2. 時間解析 糞スレチェッカーより タイトル:【実機で】語呂合わせ復活の呪文【使える】 【糞スレランク:A+】 犯行予告?:1/770 (0.13%) 直接的な誹謗中傷:6/770 (0.78%) 間接的な誹謗中傷:34/770 (4.42%) 卑猥な表現:162/770 (21.04%) 差別的表現:23/770 (2.99%) 無駄な改行:1/770 (0.13%) 巨大なAAなど:20/770 (2.60%) 同一文章の反復:1/770 (0.13%) by 糞スレチェッカー Ver1.27 http //kabu.tm.land.to/kuso/kuso.cgi?ver=127 これはヒドイですねwwwwwwwww
https://w.atwiki.jp/dq12password/pages/29.html
「復活祭」って何? 復活の呪文スレ内で不定期に開催される、ちょっとしたイベントです。 まずは発表日が決定され、その約1週間前に、共通の「お題」が公表されます。 復活の呪文職人たちは発表日までの間、その「お題」にちなんだ呪文をひねり出します。 捏造はDQ1・DQ2のどちらでもかまいません。 このとき、呪文の“被り”を防ぐため、捏造した語呂合わせ復活の呪文の勇者の名前とレベルのみを先に公表し、これを「エントリー」とします。 そして、決められた発表日になると、各職人がそれぞれエントリーしておいた呪文をスレに一斉投下するのです! それぞれの職人の個性がはっきりと表れ、楽しい企画です。 もし当日に投下できなくても大丈夫! 翌日が予備日となり、合計2日間で行われます。 また、当日や予備日の飛び入り参加もOK! なお、第3回より、このイベントの呼び名が「復活祭」と決定しました。 過去に開催されたテーマ 回 日 時 お 題 投稿数 準備 2007年 2月上旬 企画の提案、参加の呼びかけ 5 第1回 2007年 2月14日 バレンタイン 9 第2回 2008年 2月14日 バレンタイン 7 第3回 2008年 6月18日 雨・梅雨 9 第4回 2009年12月24日 クリスマス 4 第5回 2011年 9月15日 ロト編の思い出 6 あなたの参加をお待ちしています!